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日期:2021-07-04 11:29:16 浏览次数:13 分类:宽带接入系统 来源:大鱼游戏官网 作者:大鱼游戏公司官网

  (游戏发动的第一个Activity)初始化YSDK并处理YSDK接口调用。若运用多个Activity处理YSDK接口调用,在接入微信时容易发生登录无回调的过错。

  在Eclipse中引进,需求将aar文件解压缩,取出其间class.jar放置工程对应目录。

  需求字斟句酌YSDKRes下的libs目录到游戏工程相应目录,并字斟句酌jni目录下的 .cpp 和 .h 文件加到游戏工程,并添加到 Android.mk。

  (2) 是YSDK的装备文件,包含环境的挑选,各部分功用模块的装备等,需求拷贝到游戏工程中按需修正运用。

  在 assets/ysdkinfo.ini 中装备拜访的需求拜访的YSDK后台环境(测验环境/正式环境),联调阶段游戏需求运用测验环境,发布时需求切换到正式环境(公司内测,公测,正式上线),切换环境时分需求留意,后台也要一起切换成对应的环境。下面是装备前端拜访YSDK后台测验环境。

  PS: 为了避免游戏用测验环境上线, SDK内检测到游戏运用测验环境或许开发环境时, 会Toast出相似: “You are using ”这样的提示, 游戏切换成正式环境域名今后此提示主动消失.

  YSDK经过UserListener抽象类中的办法将授权或查询成果回调给游戏。游戏依据回调成果调正UI等。只要设置回调,游戏才干收到YSDK的呼应。

  设置C++ 回调(设置了Java层回调会优先调用Java层回调, 假如要运用C++层回调则不能设置Java层回调):

  留意:假如游戏运用C++ API,则不要再设置Java层的大局回调,不然SDK会优先调用Java层的回调,疏忽C++层回调。别的YSDK的回调在UI线程, 开发者需自己保证线程安全。

  至此, YSDK包接入与初始化部分完结,游戏运用各模块的功用,还应阅览相应模块的接入装备与接口阐明。


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