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大鱼游戏网页教你快速高效接入SDK——全体思路和架构

日期:2021-07-04 11:30:05 浏览次数:13 分类:宽带接入系统 来源:大鱼游戏官网 作者:大鱼游戏公司官网

  完结一个SDK的接入并没有多少技能含量可是能接入100个SDK而且能做到保护简略结构明晰安全可靠一了百了就不是那么简略的作业了。这也是为什么世面上出现了那么多打包东西的介绍SDK接入办法的介绍.....而且还各不相同。

  跟着手游的迸发做手游的多了被坑的人多了那么总会有一些能人异士不甘其苦开端发起脑筋去寻求一套既能够服务于自身也能够服务于他人的一致SDK接入结构。俗线c;就会有需求。所以SDK接入这个小商场或许这个商场也很不小就出现出了像棱镜SDKAnySDK易接等这样专门做SDK接入的公司或许组织。他们自认为他们是年代的解救者。他们的出现会给广阔还在忍受着苦逼SDK接入的童鞋们带来一片光亮。可是事实上呢

  这套一致的SDK接入结构自身就有着和实践情形相对立的当地。因为他们都无一例外地要求游戏开发商在接入他们那个笼统结构时服务器端的登陆认证和付出回调都走他们的服务器。可是便是这一点让几乎一切的游戏开发商望而生畏。为什么呢因为关于游戏开发商来说还有什么比用户数据和付出数据更重要呢让这些数据走他人的服务器过一趟岂不是比让他们的老婆放在他人的家里睡两晚愈加难过呢

  1、首要客户端需求接入多款SDK为了能够多款游戏重用咱们不能够在游戏里边直接去接入每个SDK而是需求将游戏和SDK接入别离。

  2、上面已然说了SDK接入和游戏别离那么咱们就需求笼统出一个SDK接入结构游戏只需求接入这个结构即可然后每个途径SDK来完成这个结构。

  3、咱们需求完成一个打包东西不可能100个途径包手动一个一个去点击打包那是会死人的。

  4、服务器端相同得为了支撑多款游戏咱们需求一个一致的用户登录认证中心和一个一致的付出中心。

  好全体的思路有了咱们这好歹也是和棱镜SDKAnySDK差不多牛逼的玩意怎样能够没有姓名呢咱们权且叫他 U8 SDK吧。现在就让咱们再来剖析下一般SDK接入都有两大部分。一部分是登陆一部分是付出。那么咱们的u8 sdk天然也相同咱们需求把整个登陆的流程和整个付出的流程给好好规划一下。

  1.“游戏客户端”调用“SDK 客户端”的登录功用“SDK 客户端”引导用户输入 用户名暗码当用户运用“UC 账号”登录时“SDK 客户端”调用“SDK 服务器” 接口进行身份验证

  5.“游戏服务器”可向“SDK 服务器”恳求验证sid调用用户会线c;详见《UC 优视游戏SDK 开发参阅说明书-服务器接口》

  6.“SDK 服务器”将sid 的验证成果和对应的ucid 回来给“游戏服务器”

  那么咱们现在要参加咱们一致的登陆认证中心而且咱们这个结构自身便是针对多款游戏的所以咱们不能够让游戏服务器直接和每个途径的SDK 服务器进行交互所以咱们增加一个一致登陆认证服务器权且叫U8 Server。那么咱们就规划一下u8 sdk的登陆认证流程

  1、客户端接入笼统SDK结构依据当时详细是哪个SDK途径调用登陆界面然后传入用户名和暗码进行SDK登陆操作

  11、游戏服务器拿到用户信息证明当时登陆成功回来给客户端服务器列表等数据登陆成功。

  经过这个新的登陆流程和之前老的登陆流程进行一个简略的比照咱们就能够看出。老的登陆认证流程关于每一款游戏的服务器都需求和每个途径SDK进行交互。可是新的流程每个游戏服务器只需求和U8 Server 进行交互就能够了悉数由U8 Server进行第三方SDK的登陆认证操作。相同的每开发一款游戏客户端也只需求接入笼统的SDK接入层而不再需求去接入每个途径的SDK了。一切客户端的操作和服务器端的操作都只需求做那么一次就OK了。

  1.“游戏客户端”调用“SDK 客户端”API 接口提交充值信息 “SDK 客户端”引导用户挑选不同的充值方法输入充值金额。

  3.“SDK 服务器”接纳充值恳求后将回来对应“订单号”给“SDK 客户端”

  5.“游戏客户端”将接纳到的“订单号”及相关的游戏人物信息由游戏自行决定 提交给“游戏服务器”

  6.“SDK 服务器”在处理完充值恳求后将经过异步方法告诉“游戏服务器”充值 成果。

  7.“游戏服务器”向“SDK 服务器”回来是否成功接纳充值成果的标志SUCCESS或FAILURE。充值成果的成功或失利与此处的接纳标志无关不管充值是否成功只 要“游戏服务器”能够接纳并辨认充值成果告诉都应该向”SDK 服务器“回来成功标 志SUCCESS

  那么咱们现在要参加咱们一致的付出中心相同针对多款游戏的所以咱们不能够让游戏服务器直接和每个途径的SDK 服务器进行交互咱们也增加一个一致付出服务器咱们把付出中心的功用也加到U8 Server里。咱们再看下新的付出流程

  2、游戏服务器拿着该用户的id和一些付出成功之后需求原样回来的数据去拜访U8 Server请求订单号

  3、U8 Server生成一个仅有的订单号一起数据库中生成一条订单记载状况是正在付出状况

  5、游戏客户端拿到订单号之后带着订单号以及游戏里充值相关的数据调用SDK笼统接口的付出接口调用对应的SDK付出界面进行充值操作。

  6、当时SDK的途径完成在调用SDK付出界面之前需求把刚刚的订单号放到途径SDK付出参数的自定义参数中。这个每个途径都是相同的。

  8、一起途径SDK服务器会异步告诉游戏开发商设置的付出回调地址。留意游戏接入的时分这个回调地址要设置到u8 server供给的一个地址。

  9、u8 server收到充值回调依据验证成果等断定立马给途径SDK服务器回来一个成功或许失利的状况。

  10、然后u8 server依据自定义参数中的orderID查询到对应的订单信息再依据订单信息获取到当时用户信息和对应的游戏信息然后调用接入游戏之前游戏服务器供给给u8 server的付出回调地址。这个回调地址游戏服务器只需求供给一个给u8 server就能够了。因为游戏服务器只和u8 server交互。

  11、游戏服务器收到回调验证成功与否里边回来给u8 server一个成功或许失利的信息。一起给对应的玩家加游戏币。

  这样咱们经过比照两个付出流程图能够明晰地发现新的流程能够做到只接入一次后边多款游戏能够一起运用。那么这个就作为咱们这个结构的付出流程。咱们再发个次序图能够更直观地看下整个流程

  所以经过对整个结构需求完成的功用的剖析咱们规划了一套能够完成一致SDK登陆认证和付出中心的架构。那么接下来咱们就会详细的来完成每一个部分。包含笼统的SDK接入结构游戏客户端怎样接入这个笼统的SDK接入结构各个途径SDK怎样整合到这个SDK结构中来怎样完成一键打包东西怎样完成这个一致的登陆认证中心和付出中心。

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