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大鱼游戏网页2021年我国5G个人运用开展研究报告

日期:2021-07-29 09:15:05 浏览次数:12 分类:公司动态 来源:大鱼游戏官网 作者:大鱼游戏公司官网

  5G作为新基建之首,关于我国数字经济的开展有着重要含义。在方针方面,我国方针频发,大力支撑5G网络建造及运用的开展。在5G立异方面,在全球5G必要专利簇数量TOP10企业中,有5家企业来自我国。在移动互联网接入流量及移动用户ARPU值方面,5G将会成为移动互联网接入流量及移动用户ARPU值增加的新引擎。

  从标准演进、网络掩盖、网络切片及云网解决方案维度剖析,5G网络才能已能支撑5G个人运用的杰出开展;从终端、内容、产业链及权益等维度剖析,当时5G个人运用生态建造较为完善,可以支撑其杰出开展;从5G用户全体满足度及对各个细分运用场景的满足度来看,当时用户对5G的感知较好,满足度较高,挨近3成的用户超出了预期。

  依据当时内容、终端、用户承受度等方面的开展状况来看,艾瑞以为5G云游戏和5G音讯或首先规划运用。关于5G云VR和5G超高清视频两个运用来说,尚存在除网络以外的其它开展限制要素;优质内容的积累及用户习气培养仍然需求时刻逐步完善,估计国内迸发时刻节点会晚于前两者。

  2016年G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济开展与协作建议》中,对数字经济的界说是“以运用数字化的常识和信息作为要害出产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通讯技能的有用运用作为功率进步和经济结构优化的重要推进力的一系列经济活动。”数字经济的开展需求5G、云核算、大数据及物联网等新式根底设施的支撑。5G作为新基建之首,关于我国数字经济的开展有着重要的含义。

  经过整理近年来的5G方针改变进程,咱们可以发现5G方针阅历两个阶段。榜首阶段(2018年曾经)首要侧重于鼓舞企业从事5G技能和标准研制;第二阶段(2018年至今)一起鼓舞5G网络建造及5G运用的开发;跟着5G网络建造的不断推进,未来5G相关方针将会偏重于5G运用的开发。

  依据ETSI发布数据,到2021年5月,全球累计发表32,367件专利簇,146,866件5G必要专利,排名前十的公司具有的5G专利簇数量占比超越80%。排名前十的公司中有一半来自我国,按数量排名别离是华为、中兴、大唐电信、OPPO、VIVO。由此可见,我国5G立异力水平已跃为全球榜首。

  2016-2018年我国移动互联网接入流量和月户均移动互联网接入流量(DOU)迅猛增加,二者的复合增加率别离到达175.3%和147.1%。此阶段快速增加的原因有三:1. 自2013年4G车牌发放,我国4G网络根底设施历经3年建造期,已相对完善,为移动互联网接入流量的迸发发明根底;2. 从2015年下半年开端三大运营商开端提速降费变革,下降用户运用大流量运用的门槛;3. 短视频、直播等移动运用的迸发,为流量的增加发明新的进口。自2019年开端,我国移动互联网接入流量和DOU增速一起下降。我国移动的数据显现,2020年,5G用户的DOU相较于搬迁前增加了23.7%,信任跟着我国5G网络及运用的不断开展,5G将成为我国移动互联网接入流量增加的新引擎。

  如前文所述,通讯技能的更新迭代推进移动互联网的快速开展,然后改变了人们的日子和文娱方法。3G年代,以图文为代表的交际运用为主,尚不能支撑视频的杰出体会。4G网络速率得到了较大的进步,推进了视频类运用的高速开展。5G网络的大带宽、高牢靠低时延能保证云VR、云游戏及超高清视频对网络功用的需求,为用户带来极致的文娱体会。

  5G标准的开展是一个不断演进的进程,当时R15、R16标准现已冻住,R17标准估计在本年完结,未来还会针对职业运用的需求向新版别演进。R15标准是5G的榜首个交给版别,首要面向超高清视频、AR/VR等eMBB的场景与根底的uRLLC场景。R16标准是5G演进的榜首个版别,也是榜首个完好的5G标准版别,可以满足ITU提出的eMBB、uRLLC及mMTC三大场景对网络功用的需求。R17及之后的演进首要环绕笔直职业运用功用拓宽进行研究。在5G标准演进进程中,运营商活跃参与其间,一方面推进了5G技能的开展,另一方面也为更好的建造5G网络奠定根底。例如,我国移动在3GPP和ITU中已主导了99个5G国际标准项目,为5G技能的开展做出了较大奉献。全体来看,关于个人运用来说,尽管标准还再不断演进,但R16标准现已可以满足其对带宽与时延的网络功用需求,运营商的才能也足以支撑个人运用的开展。

  高质量的5G网络是极致文娱体会的保证。在国家新基建方针的推进下,三大运营商加快了5G网络的建造速度。在掩盖方面,2020年底,全国注册的5G基站超越了70万座,已完结全国地级以上城市及要点县市的掩盖。依照运营商先城市再乡村的建网准则,下一步将逐步完结县城及行政村的掩盖。依照工信部的要求,2021年底,5G网络要根本完结县级以上区域、部分要点城镇掩盖,2023年底,5G网络要根本完结城镇级以上区域和要点行政村掩盖。在网络架构方面,三大运营商均已完结SA核心网的商用,可支撑各类运用场景的开展需求。全体来看,当时的5G网络已可以保证C端用户杰出的运用体会,可支撑个人运用的快速开展。

  与移动互联网开展只寻求速率的进步不同的是,5G界说的eMBB、uRLLC及mMTC三大运用场景对网络功用的要求各不相同。eMBB场景对速率,容量,频谱功率,移动性,网络能效的目标要求高,uRLLC场景对牢靠性及时延的要求高,mMTC场景则对连接数要求高。依据NFV与SDN的网络切片可依据三大运用场景的需求将5G的接入网、承载网及核心网彻底阻隔成三个子网络。每个子网络内部又可以依照QoS给与各细分运用场景不同的资源,即每个子网络又可以划分为不同的子网络。例如,eMBB子网络下,又可以依照QoS划分为超高清视频子网络、云游戏子网络及云VR子网络等。然后使5G网络具有供给差异化的服务才能,为用户供给差异化的网络体会。2020年,电信运营商活跃推进网络切片技能的老练,

  以赋能5G运用的开展。例如:2020年我国移动发布了业界先进的网络切片标准体系,为5G网络切片的布置供给全范畴、跨专业的指引。

  5G选用SBA架构(Service Based Architecture,即依据服务的架构),核心网控制面与用户面别离,控制面会集布置调度,用户面在接近用户侧完结分布式布置。在5G网络下,MEC可完结用户面功用(UPF)与边际核算渠道功用的交融,在接近基站侧布置,首要供给无线网络才能、IT事务环境和云核算才能,是5G网络重构的要害技能。关于个人运用来说,超高清视频、云VR、云游戏等对带宽及时延要求高的运用,布置在更接近用户侧的MEC上,可削减用户拜访时的设备跳数以下降用户端到端时延,可完结流量本地卸载以下降传输链路拥塞的危险,然后满足其对网络的带宽与时延的需求,保证用户的极致体会。可见,推进MEC的老练也是当时电信运营商建网进程中的重要任务。2020年,我国移动业界首发N4解耦技能标准,明显进步了用戶面功用(UPF)布置的灵活性,推进布置本钱进一步下降。

  终端作为5G产业链的重要一环,对5G运用的开展有着重要的作用。2019年5月,全球已发布的终端只要64款,2021年5月,全球已发布的5G终端已超越了800款,且有65%现已商用。在2021年5月全球已发布的5G终端类型中,手机、笔记本及平板电脑累计占比约54.4%,CPE的占比约17.5%。关于超高清视频运用来说,当时受限于分辨率和屏幕巨细,电视和大屏是超高清视频运用的最佳载体,可经过CPE设备接入5G网络。关于云VR来说,尽管当时支撑5G云VR的终端还比较少,但可以经过CPE设备接入5G网络。关于云游戏来说,中高端5G手机可以满足用户的杰出体会。关于5G音讯来说,安卓体系下的干流机型根本已支撑5G音讯。全体来看,当时5G手机的开展较为老练,可以有用推进云游戏及5G音讯的开展,CPE可支撑超高清视频及云VR运用的开展。

  内容的丰厚程度关于5G个人运用的开展至关重要。在5G个人运用中,部分细分运用场景的内容较为丰厚,开展速度较快。关于超高清视频与云VR来说,严重体育赛事及文娱活动直播类的内容较为丰厚,开展速度较快。关于云游戏来说,当时首要以益智类的端游和手游内容为主。

  在5G推行期间,三大运营商多措并重大力开展5G运用,为用户打造多重权益。在5G终端方面,电信运营商活跃推进终端产业链下降5G购机门槛,促进更多用户可以运用5G服务。在5G套餐方面,三大运营商均为用户供给了丰厚的套餐权益,即在原有网络服务的根底上,叠加互联网运用会员权益、品牌权益及事务权益等,用户可选择与套餐档位相对应的权益。当时我国移动供给网络、品牌、事务及专属权益,权益丰厚度高,对用户的吸引力大。

  我国5G用户规划开展迅猛,到2021年5月,三大运营商5G套餐用户数量达4.52亿户,相较2020年底净增1.29亿户。与此一起,5G套餐浸透率也从2020年底的20.2%进步至2021年5月的28.0%。相较于搬迁前,5G用户的DOU与ARPU均呈现不同程度进步。依据我国移动2020年报发表,5G套餐客户ARPU值相较搬迁前进步6.0%,DOU相较搬迁前进步23.7%。DOU进步起伏远超ARPU进步起伏。跟着5G用户规划进步,2020年5G网络接入流量占全国移动接入流量份额已到达17.3%。

  约80%的5G套餐用户晋级后对5G全体(包括网络、内容、终端等方面)感知较好,其间24%的用户关于5G全体体现十分满足。5G用户关于各场景下5G网络的满足程度均坚持在较高水平,但地铁、高速、景区这三个场景的满足度相对较低,需求运营商进一步进步网络掩盖质量。

  用户关于5G日常运用的满足度保在较高水平。在各项日常运用中,用户体会到达预期与超出预期的累计占比均高于80%。因4G网络根本可以满足用户交际、视频及游戏等日常运用的需求,5G网络在日常运用中的体会晋级相对不明显,因而,用户体会到达预期的占比较高,超出预期的占比根本在30%以下。

  在运营商大力推行5G套餐期间,部分套餐用户可优惠购买乃至无需购买贵重的设备与云VR会员,即可享用云VR体会。尽管在体会进程中仍然会遇到卡顿、花屏等问题,但大都用户关于云VR运用坚持较高满足度。当时导致云VR用户不满足的首要原因有画面不明晰、不流通、内容源少、内容质量等推行进程中难以逃避的问题。

  体会过5G云游戏的用户全体上坚持较高的满足。从各细分维度的满足度来看,用户在玩云游戏时,对5G网络的的满足度较高,感知一般和不满足的用户占比约11%。旁边面验证,当时5G网络已根天性满足云游戏运用的开展。

  相较于云VR、云游戏用户的满足度来说,超高清视频的全体及各细分维度的满足度略低。究其原因,当时受限于屏幕巨细与分辨率,手机没有成为超高清视频运用的最佳载体,且超高清视频内容较少,用户感知进步相对不明显。

  5G音讯现在仍处于大力推行阶段,已在江苏、广东等多区域进行试点。为取得杰出的作用,三大运营商在5G音讯试点中投入很多资源,部分场景功用全面而且运用完善,整体来看用户满足度较高。从各细分维度的满足度来看,用户对5G音讯的功用愈加满足,感知一般和不满足的用户占比小于10%。

  依据当时内容、终端、用户承受度等方面的开展状况来看,艾瑞以为5G云游戏和5G音讯或首先规划运用。关于5G云VR和5G超高清视频两个运用来说,尚存在除网络以外的其它开展限制要素;优质内容的积累及用户习气培养仍然需求时刻逐步完善,估计国内迸发时刻节点会晚于前两者。


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